『TRAHA(トラハ)』は、Unreal Engine 4で製作されたMMORPGで、ハイレベルなプレイ体験を提供するためにモバイルの限界に挑戦したのが特徴。
『トラハ』を開発したMOAI GAMES代表は、トラハの開発理念を3つ挙げている。
1.見るだけのゲームではなくユーザーが直接プレイして楽しむゲーム
2.型にはまった道ではなく、ユーザーが多様な道を直接開拓できるゲーム
3.アップデートで財貨の価値を失うのではなく、「財貨価値が維持され新しいコンテンツが追加されるアップデート」だ。
▼ゲームスタート▼
決まった道はない!プレイヤーが直接成長地域を設定することができる
プレイヤーは、ゲームで定められたクエストだけを追うのではなく、お金やアイテム、装備など、プレイヤーがどのようなことを重要視するかによって、それに見合ったクエストを「選択」し、遂行場所も直接選択できる。
つまり、すべてのプレイヤーが同じプロセスを経て成長するのではなく、プレイヤー一人一人がそれぞれ異なる成長動線に沿って行くということ。
メガオープンフィールド
制限的なカメラビューから離れ、プレイヤーが自由に視点を調整できる。
草原、雪山、砂漠など、リアルな自然の中で、町や都市のような華やかな建築物が調和を成す各オープンフィールドでプレイヤーは移動制約なしに、自分だけの道を切り開いて行くことができる。
「メガオープンフィールド」という巨大なオープンフィールドを実現した。
このフィールドは、プレイヤーが山を越え、道のないところに行けるなど、自由な移動を保証する。
また、あちこちには鉱石や湖など生活コンテンツのためのオブジェクトが配置されており、プレイヤーの冒険を誘導する予定だ。
多様な生活コンテンツ
プレイヤーたちは多様な生活コンテンツを一緒に利用し、この過程で協力と紛争のような多様な経験をすることになり、自然に彼らだけのコミュニティを形成することになる。
料理や釣りをする料理人、採集や工芸を担当する工芸士、採鉱と製錬をする鍛冶屋、探査と遺跡発掘に特化した探検家の職業まで四つの非戦闘職業が登場する。
採集活動を通じて獲得した材料で衣装やアクセサリーを製作することができ、釣りで得た材料で食べ物を調理すると、強力な効果を得ることができる。
また、採鉱を通じて獲得した金属を加工し、武器や衣装を製作することもできる。
探査を通じて隠されたアイテムを獲得するなど、プレイヤーは多様な専門技術を通じて、成長と冒険の楽しみを感じることができる。
▼ゲームスタート▼
二つの王国のいずれかに所属
プレイヤーは、特別な力を持った「TRAHA(Transcend Human Ability)」として、VULCANとNAIADの二つの王国のいずれかの勢力に所属し、自分の陣営を守るための様々な対立の過程で、より強力な英雄に成長することになる。
PvP
PvPはワールドPvP・闘技場・決闘システムの3つのコンテンツがある。
●ワールドPvP
一定レベル以上のプレイヤーは紛争地域エリアで敵陣営プレイヤーと遭遇時に対戦が可能となる。
敵に攻撃されない状態にできる「平和モード」もあり。
●闘技場
一定レベル以上のプレイヤーでマッチングし、リアルタイムで対戦できる。
●決闘システム
紛争地域を含む一般のフィールドで味方陣営のプレイヤーが対戦申請を許可した場合、戦闘できる。
PvE
●ダンジョン
一般フィールドにはいないモンスターと戦闘できる。
複数人と入場するダンジョンだけでなく、ソロでも楽しめるダンジョンもあり。
●フィールドボス
フィールド内の特定の地域、特定の時間に出現する非常に強力なモンスターと対戦ができる。
装着武器によりクラスが無限に変化
『TRAHA』最大の特徴は、装着武器によりクラスが無限に変化する「Infinity Class」である。
インフィニティクラスを通じて、特定クラスへのこだわりなく、与えられた状況に応じて武器を使用し、役割を変更することができる。
これにより、戦闘スタイルの幅と可能性を無限に拡大して、プレイヤーの性向と好みに応じてスキルやアイテムを組み合わせて限界を超えた「アタッカー」、「タンカー」、「ヒーラー」クラスに生まれ変わる。
キャラ作成時に「体型」を4種類から選ぶ。
「体型」によって、6つの武器のうち使用できる3つの武器が決定する。
ある程度一つの武器を使って成長し、そろそろ退屈だと思えば、他の武器も試み、様々な方法で楽しむことができる。
ダンジョンに入るのにパーティーにヒーラーがいなければ、杖アイテムに装備を変えてヒーラーの役割ができる。そのようなプレイが可能だ。
見るゲームではなく、プレイヤーが直接プレイして楽しいゲームを追求
スキルは単純にスキルボタンを押して終わりではなく、スキルコンセプトに合わせて適切な操作を追加しなければならない。
タイミングに合わせて画面をタッチすると、追加ダメージを与える「タイミングスキル」、スキルボタンを押している間持続スキルが発動される「ホールドスキル」など、差別化された特殊スキルを実装し戦闘操作の個性を付与した。
手動戦闘時は、自動戦闘よりも3倍多くの経験値を得ることができる予定だ。
カスタマイジング
優秀なグラフィックとディテール要素でプレイヤーは本人の好みや個性をキャラクターに反映できる。
βテスト実施
βテストの開催が決定!
・募集人数:2,000名
※応募者数が募集人数を超えた場合は、抽選の上、参加者を決定。
・応募期間:
2020年3月2日(月) 〜 2020年03月29日(日)23:59まで
・実施期間:
4月9日(木)12:00 〜 4月13日(月)11:59
配信日はいつ?
2020年4月23日より、日本正式サービス開始!
▼ゲームスタート▼
プロモーションムービー
生活コンテンツ
キャラクターカスタマイズ
フィールドボス
▼ゲームスタート▼